90%做全球配售若以发行中位数1.74港元计

2019-10-05 14:58栏目:游戏
TAG: 游戏

  近日,伽马数据发布《2019年8月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,中国移动游戏市场收入8月同比和环比两项数据同时出现增长,其中同比增长18.6%,延续了上半年的良好增长势头。

  哈喽,我是某公司的一家游戏广告投放,从转岗到离开投放一共经历了4个月,虽然时间不长,但是还是想谈谈对投放的理解和看法投放是什么?

  近期在日本举办的CEDEC游戏开发者大会上,《最终幻想》系列开发商SE旗下知名工作室LP(LuminousProductions)通过名为《BackStage》的Demo首次展示了夜光引擎的实时光线追踪效果,这是继unity,虚幻4(UnrealEngine4)与《剑网3》自研引擎等知名游戏引擎支持...

  时代悄然变化,继实体游戏零售业衰落,数字版游戏兴起之后,传统的买断制模式也正逐渐受到冲击。

  从《模拟山羊》到如今的《无题大鹅模拟》,在游戏中戏弄「愚蠢的人类」,四处为非作歹,确实有种让人欲罢不能的乐趣但相较在沙盒世界里,利用各种反物理机制甚至Bug来寻欢作乐的《模拟山羊》,偏向手工设计流程的《无题大鹅模拟》则要更小品与精致一些,而这些令人会心一笑的恶作剧是如何创作出来的?在本篇采访中,开发...

  IP运营领域的“教科书”闻名全球的“会说话的汤姆猫”系列近日再度成为行业焦点,9月26日汤姆猫IP的创造者Outfit7正式迎来了十周年庆,并于巴塞罗那举行发布会庆祝这个极具意义的日子。

  Steam上周销量排行榜出炉(9月23日-9月29日),Bungie的《命运2》在登上Steam后果然依然有不小的热度,直接登顶,而新发售的万代南梦宫《噬血代码》排名第二,目前还处于预购中的《动物园之星》排名第三。

  最近一段时间,包括腾讯网易在内,越来越多的手游开始做编辑器了手游中最早以编辑器为主要卖点的,还得追溯到网易代理的《我的世界》。

  音乐游戏《阳春白雪》的国服《阳春艺曲》终于推出了(iOS6元下载),还是同样的以诗入歌,通过点触滑动在指尖描绘出书法文字而这款游戏的选曲,其实也是颇有来历的。

  游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构:有限状态机行为树。

  作为一个在游戏行业摸爬滚打13年的老兵,从看到新闻的时候往前推算,他已经在家赋闲了将近一个月,被所在游戏公司裁员后,他四处打听,几乎没有一家公司有招聘需求,焦虑随着时间推移呈指数增长。

  网易「再现国家科研奋斗史」的城建式沙盒手游《第九所》近日正式宣布,将于10月18日开启首次安卓限量删档品鉴测试!

  在《马力欧卡丁车巡回赛》开服之后,其中有关订阅制内购项目的设计引起了国外社交媒体的争议与讨论。诸如IGN、Polygon、Kotaku等主机游戏媒体也表达了对其的失望之情。

  你们家的留存是怎样解决的?有看到和用到什么新且有效的留存体系吗?在今天,就算是用户只用几秒钟的产品,也能累计中令人羡慕的用户时长,和超强用户留存,继而带来羡慕的收入变现。

  那么问题来了,什么样的游戏会让我们感到无聊呢?游戏太简单,玩家快速掌握了技巧,哪怕只是一种通吃的策略,游戏太难,玩家从中无法看到任何模式。

  即使这个游戏让人受苦受难无数,但依然有人为此废寝忘食。与压力爆表之后的折磨相对,美德是我最喜欢的设定。

  9月份,一款主打中华美食拟人化的二次元女性向游戏《食物语》上线,由天梯互娱研发、腾讯游戏代理发行上线两天,即登顶了AppStore免费榜榜首。

  承接与发展我们已经讨论了如何将视角和玩家操控重新塑造为准确的视觉反馈,换句话说,给他们看他们自己想看的信息(互动感,可以参考前文的图例)。

  突然继承剧团?但它快破产天降千万巨款?竟然是欠款开局一台挖掘机?父亲曾经的剧团失去往日辉煌,面临被拆除的危机!因一纸来信而站在此地的「你」能否拯救落魄剧团?

  青衫磊落险峰行,玉壁月华明马疾香幽,崖高人远,微步縠纹生——《天龙八部》算起来,螺舟工作室与它的《太吾绘卷》,在独立游戏这座险峰上策马而行,已一整年时光矣。

  近日,伽马数据发布《2019年8月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,中国移动游戏市场收入8月同比和环比两项数据同时出现增长,其中同比增长18.6%,延续了上半年的良好增长势头。

  哈喽,我是某公司的一家游戏广告投放,从转岗到离开投放一共经历了4个月,虽然时间不长,但是还是想谈谈对投放的理解和看法投放是什么?

  时代悄然变化,继实体游戏零售业衰落,数字版游戏兴起之后,传统的买断制模式也正逐渐受到冲击。

  IP运营领域的“教科书”闻名全球的“会说话的汤姆猫”系列近日再度成为行业焦点,9月26日汤姆猫IP的创造者Outfit7正式迎来了十周年庆,并于巴塞罗那举行发布会庆祝这个极具意义的日子。

  最近一段时间,包括腾讯网易在内,越来越多的手游开始做编辑器了手游中最早以编辑器为主要卖点的,还得追溯到网易代理的《我的世界》。

  作为一个在游戏行业摸爬滚打13年的老兵,从看到新闻的时候往前推算,他已经在家赋闲了将近一个月,被所在游戏公司裁员后,他四处打听,几乎没有一家公司有招聘需求,焦虑随着时间推移呈指数增长。

  网易「再现国家科研奋斗史」的城建式沙盒手游《第九所》近日正式宣布,将于10月18日开启首次安卓限量删档品鉴测试!

  在《马力欧卡丁车巡回赛》开服之后,其中有关订阅制内购项目的设计引起了国外社交媒体的争议与讨论。诸如IGN、Polygon、Kotaku等主机游戏媒体也表达了对其的失望之情。

  你们家的留存是怎样解决的?有看到和用到什么新且有效的留存体系吗?在今天,就算是用户只用几秒钟的产品,也能累计中令人羡慕的用户时长,和超强用户留存,继而带来羡慕的收入变现。

  那么问题来了,什么样的游戏会让我们感到无聊呢?游戏太简单,玩家快速掌握了技巧,哪怕只是一种通吃的策略,游戏太难,玩家从中无法看到任何模式。

  即使这个游戏让人受苦受难无数,但依然有人为此废寝忘食。与压力爆表之后的折磨相对,美德是我最喜欢的设定。

  9月份,一款主打中华美食拟人化的二次元女性向游戏《食物语》上线,由天梯互娱研发、腾讯游戏代理发行上线两天,即登顶了AppStore免费榜榜首。

  承接与发展我们已经讨论了如何将视角和玩家操控重新塑造为准确的视觉反馈,换句话说,给他们看他们自己想看的信息(互动感,可以参考前文的图例)。

  青衫磊落险峰行,玉壁月华明马疾香幽,崖高人远,微步縠纹生——《天龙八部》算起来,螺舟工作室与它的《太吾绘卷》,在独立游戏这座险峰上策马而行,已一整年时光矣。

  2109年上半年,全球游戏市场增量明显,超休闲游戏在全球主要游戏市场的下载排行榜上表现突出,激励视频、可是玩广告、插屏广告,原生广告和横幅广告为超休闲游戏的主要变现方式。

  女玩家激增为女性向游戏的发展创造了最有利的时机,但可惜的是,无论是游戏开发商或发行方,他们所看重的无非是女玩家的消费潜力,而非女性向游戏自身的潜力。

  随着时间的流逝,当年那些在寝室高喊“为了部落”的玩家大多已经成家立业。如此看来,如今怀旧服的存在无疑是对玩家们青春的一次来之不易的追忆。

  2018年9月,GameRes曾发文表述过“放置+或成未来风口”的观点,而就在今年的出海市场上,截至目前已有多个放置类爆款陆续诞生。

  内购+广告混合付费模式能给手游厂商带来更多收益吗?手游目前主要有广告和内购(In-AppPurchase)两种变现模式在很多从业者的认知中,广告多用于轻度休闲小游戏,而内购广泛应用于中重度游戏。

  那些被习惯性跳过的制作人名单,都藏着哪些精彩?警告:本文可能涉及部分游戏作品的剧透1随着游戏结束,制作人名单缓缓升起,你知道自己通关了。

  从《模拟山羊》到如今的《无题大鹅模拟》,在游戏中戏弄「愚蠢的人类」,四处为非作歹,确实有种让人欲罢不能的乐趣但相较在沙盒世界里,利用各种反物理机制甚至Bug来寻欢作乐的《模拟山羊》,偏向手工设计流程的《无题大鹅模拟》则要更小品与精致一些,而这些令人会心一笑的恶作剧是如何创作出来的?在本篇采访中,开发...

  Steam上周销量排行榜出炉(9月23日-9月29日),Bungie的《命运2》在登上Steam后果然依然有不小的热度,直接登顶,而新发售的万代南梦宫《噬血代码》排名第二,目前还处于预购中的《动物园之星》排名第三。

  音乐游戏《阳春白雪》的国服《阳春艺曲》终于推出了(iOS6元下载),还是同样的以诗入歌,通过点触滑动在指尖描绘出书法文字而这款游戏的选曲,其实也是颇有来历的。

  网易「再现国家科研奋斗史」的城建式沙盒手游《第九所》近日正式宣布,将于10月18日开启首次安卓限量删档品鉴测试!

  9月份,一款主打中华美食拟人化的二次元女性向游戏《食物语》上线,由天梯互娱研发、腾讯游戏代理发行上线两天,即登顶了AppStore免费榜榜首。

  突然继承剧团?但它快破产天降千万巨款?竟然是欠款开局一台挖掘机?父亲曾经的剧团失去往日辉煌,面临被拆除的危机!因一纸来信而站在此地的「你」能否拯救落魄剧团?

  青衫磊落险峰行,玉壁月华明马疾香幽,崖高人远,微步縠纹生——《天龙八部》算起来,螺舟工作室与它的《太吾绘卷》,在独立游戏这座险峰上策马而行,已一整年时光矣。

  2018年9月,GameRes曾发文表述过“放置+或成未来风口”的观点,而就在今年的出海市场上,截至目前已有多个放置类爆款陆续诞生。

  今年7月9日时开发商StudioMDHR曾宣布《茶杯头》销量超过了400万,同时将改编成动画登陆Netflix看起来这款游戏依旧卖的很好,因为StudioMDHR在Twitter上宣布2019年9月29日是《茶杯头》发售两周年,同时销量达到了500万套。

  “会说话的汤姆猫家族”IP年度大作《汤姆猫炫跑》自上线国iOS动作游戏免费榜Top10、112国iOS休闲游戏免费榜Top10的佳绩,得到多个国家和地区的AppStore编辑独立推荐。

  虽然没玩过一代,但对于喜欢ARPG的我来说画风清新可爱、战斗手感出色的《猫咪斗恶龙2(CatQuest2)》无疑是今年最期待的独立游戏之一,从发行商处获得体验资格之后第一时间就进入游戏展开了新的冒险。

  把玩家骗到户外,让他们在太阳底下玩游戏,不是一件容易的事情2016年的《PokemonGo》做到了,一时间从日本到美国都掀起了抓宝可梦的热潮,甚至连老爷子都配上了十几台手机成为宝可梦大师。

  咸鱼翻身「机动战士高达」这个诞生于1979年,至今依旧焕发着活力的动画作品,它重新定义了“机器人战斗”的概念,并成为日本动画中最经久不衰、最具变现能力的系列,有着非常庞大的爱好者人群。

  在 8 月份,《PUBG Mobile》在全球市场新增了 4500 万首次下载,较 7 月份 2100 万次的新增下载数据增长了 1 倍以上,创下历史最高水平。

  虽然突然爆发的自走棋狂潮稍显平稳,但是这类型游戏中仍有着佼佼者取得了巨大的成功,特别是Riot制作的英雄联盟自走棋《云顶之弈》,甚至每月玩家人数达到了3300万。

  “荒岛求生”自2016年6月份首次在AppStore发布以来,全球各平台已经有2000万份的销售量自发布以来,研发团队不断的优化和增加新的内容,终于在三年后完成了所有主线内容的制作,并已在STEAM平台抢先发布了完整版本。

  在上线iOS平台首日,“巡回赛”就强势拿下了全球117个国家和地区App Store游戏免费榜首。

  由网易、ThePokémonCompany、GAMEFREAKInc.合作开发的正版宝可梦手游《宝可梦大探险》今日正式开启终极寻宝测试,探险家们乘风破浪前往方可乐岛,畅享探险、收集、烹饪和养成的乐趣。

  在隐喻中苦苦追寻真相《爱丽丝:疯狂回归》诞生于上海一家由美国人创立的游戏公司——麻辣马,虽然它曾经一度是中国内地最大的独立游戏开发商,享有“中国的欧美开发工作室”称号,然而由于游戏市场变幻、资金周转不灵等,如今已经在一片惋惜中关闭。

  霸榜全球游戏榜单的跑酷大作来了!沿袭“会说话的汤姆猫家族”正统IP,由原班人马倾力打造的《汤姆猫炫跑》今日开启全平台公测!

  IP运营领域的“教科书”闻名全球的“会说话的汤姆猫”系列近日再度成为行业焦点,9月26日汤姆猫IP的创造者Outfit7正式迎来了十周年庆,并于巴塞罗那举行发布会庆祝这个极具意义的日子。

  在9月11日卡普空宣布,他们在光荣专利侵权的案件中获得了胜利,将获赔总计156,693,720日元(损失金额为143,843,710日元,律师费等为1307万日元)。

  育碧最近宣布将在越南岘港开设全新的工作室,该部门主要负责手机游戏的开发更具体一点,育碧岘港工作室将更关注在如今社交媒体平台上常见的H5小游戏。

  育碧在近日公布了最新一期的媒体宣传资料,列出了不少重要数据和资料,比如育碧在全球五大洲拥有超过40个游戏工作室;员工来自95个不同国家,使用超过55种语言;拥有整个游戏产业中最大的自有创意团队,整个公司80%员工专注于内容创作。

  Epic游戏商城在今天发布了9月更新公告,将发布新游戏库视图选项,包括全新列表视图、搜索功能、按字母或最近游玩顺序排序功能以及可过滤已卸载游戏等功能。

  独立游戏更像我们想要的那种文艺作品在内容类平台普遍遭遇监管加强、广告疲软、环境下行的今年,市面上少有内容公司还在激进增长,而哔哩哔哩(下称“B站”)就是其中一个。

  “Steam是什么?”每当我跟一些朋友聊到PC游戏的时候,依旧会有很多人问我这个问题这大概是今年《只狼》的刷屏给了我一个“人人都在用Steam”的错觉。

  任天堂不仅创造了一个又一个销售奇迹,更是深刻影响和改变了游戏产业,成为了当代历史上举足轻重的文化符号。

  9月23日,腾讯发布公告称,本公司拟透过其全资附属公司将其于财团的可换股债券转换为财团股份并将其可投票股份权益由50%增加至51.2%。

  9月24日,由中金及法巴担任上市联席保荐人的中手游科技集团有限公司,再度更新了其港股上市招股书,补充披露了其2019年上半年的最新业绩情况。

  此次赴港上市,玩友时代计划发售3.3亿股股份,其中10%用于香港公开发售,90%做全球配售若以发行中位数1.74港元计,预计此次发售所得款项净额约为5.2亿港元。

  据报道,腾讯自2015年至2018年在文娱领域投资152次,占比最高的三大行业是游戏、影视和动漫,分别占27.63%、17.76%、15.13%。

  昨天是2019年9月23日,不仅是难熬的星期一、气候转凉的秋分,也是任天堂130岁的生日这个以“创新”为理念,给无数人带来欢乐,如今已成为游戏大厂的任天堂,已经走过了130年的传奇岁月。

  A股上市公司天神娱乐9月20日发布公告称,其全资子公司雷尚科技已于近期终止运营2015年,天神娱乐曾斥资8.8亿元100%收购雷尚科技。

  一位投资人曾把最近3年微信公开课Pro版上张小龙的演讲称为「小程序3篇」:如果你想理解微信小程序的过去、现在甚至未来,读这3篇演讲就够了。

  《超级马里奥酷跑》虽然该作获得了玩家普遍好评,累计收入也突破了1亿美元大关,但前任天堂社长君岛达己曾在接受媒体采访时承认,《超级马里奥酷跑》的营收表现“没有达到我们的预期”。

  除了上乘的游戏素质外,《控制》也因其Epic独占的特殊属性收获了不少关注而最近一份报告显示,Epic可能为了《控制》的独占砸了949万欧元。

  据Kotaku报道,在2015年时法国消费者组织UFC-QueChoisir曾经对V社提起诉讼,对Steam服务提出了多条不满,其中最重要的是:Steam不允许用户重新卖他们的游戏。

  伴随着各大公司2019年上半年财报的出炉,笔者对其中头部的25家公司营收数据进行了相关的统计这25家公司合计的营收为1274.32亿元,对比2018年上半年的1159.38亿元,同比增长约为9.91%。

  游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构:有限状态机行为树。

  那么问题来了,什么样的游戏会让我们感到无聊呢?游戏太简单,玩家快速掌握了技巧,哪怕只是一种通吃的策略,游戏太难,玩家从中无法看到任何模式。

  即使这个游戏让人受苦受难无数,但依然有人为此废寝忘食。与压力爆表之后的折磨相对,美德是我最喜欢的设定。

  承接与发展我们已经讨论了如何将视角和玩家操控重新塑造为准确的视觉反馈,换句话说,给他们看他们自己想看的信息(互动感,可以参考前文的图例)。

  《QQ炫舞手游》发行制作人陈静从QQ炫舞端游的故事和手游的诞生两个角度,分享了炫舞这一IP是怎样成为一个(大众眼里的)女性IP,以及音舞游戏是如何成为一个女性友好品类的。

  都说游戏玩的开心最重要有些玩家,玩游戏的目的是为了满足社交需求,大家玩、他也跟着一起玩,最后搞得大家都很快乐;而有些玩家则不同,他们是为了满足自己、在游戏中有更高的追求。

  毫无疑问,《家国梦》火了随之而来的,是全网热议——说什么的都有,但却极少有人能够线

  帮助一款产品进入72国畅销榜Top 10的付费模式,居然只有15%国内厂商在用?

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  如今,中国游戏产业用户规模达到6.4亿人,市场规模达到350亿美元,中国游戏上市公司的市值突破5000亿美元图片来源:视觉中国如果从1997年国产游戏正式开始发展来算,中国的本土游戏已经走过了22个年头。

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